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点击量:608 时间:2024-12-13
1月7日,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》月公布,侧重从市场硬件、相容、客户端性能、服务器性能、安全性、玩家口碑、小游戏等玩家体验脆弱的质量视角展开数据采集与深入分析,客观地反应出有了2018年中国移动游戏研发市场的现状与变化。从游戏品类抵达仔细观察,2018年间,有数不少产品在精品化与多元化上深挖一起。
角色扮演类、动作类、策略类游戏仍占到苹果应用于商店的60%的份额。其中,角色扮演类游戏与动作类游戏的比重持续上升,但策略类游戏则依旧占到比17%,风华明正。这些头部游戏品类已转入以品质为导向的存量阶段,悉数呈现精品化、细分化、多元化的态势。
App Store游戏最畅销榜Top1000游戏类型产于同时,移动游戏市场上也呈现更加非常丰富的多元化特征,战术竞技类等涵括多元化玩法的游戏开始攀上主流舞台。而更加横向的细分领域已派生至14种,其中模拟游戏、家庭游戏、桌面游戏开始初露头角。另一方面,玩法轻巧、即点即玩游戏的小游戏也开始展现出更好的能量。
与此同时,2018年间,移动硬件设备的递归更加加快了。Android TOP100硬件配备占到比统计资料屏幕方面,虽然16:9的设备仍是主流。此外,刘海屏全面屏等异形屏设备的覆盖面积人群更加占有市场7%左右。这些来自用户市场需求与技术发展的变化,某种程度也为游戏开发者在游戏兼容性、客户端、服务器、安全性等一系列兼容上明确提出了更高的拒绝。
市场需求发展再加外部硬件的变化为游戏开发者们带给新的机遇,而想在资源受限的情况下,于项目立项的阶段取得胜利,就要精确做到用户瞬息万变的审美市场需求。唯有掌控了曾在2018年再次发生的问题,亲吻变化,才能在2019年扭转乾坤。
TOP100机型游戏综合性能数据发布,客户端问题玩家为脆弱腾讯WeTest企鹅风讯平台对取样游戏在2018年产生的舆情调查表明,指定、卡顿、掉线问题不受玩家注目。从游戏产于来看,指定问题主要集中于动作类、策略类游戏;而卡顿问题则是动作类、角色扮演类游戏的高发问题。玩家舆情报警数量产于(客户端问题还包括:指定、闪退、改版、iTunes、加装、启动、硬件和兼容问题)因此,针对腾讯大数据统计资料出有的TOP 100 Android机型以及 TOP iOS机型,腾讯WeTest征选了战术竞技、体育竞技、ARPG等游戏,悉数综合分解性能评分,便利开发者在研发期间,自由选择性能调优阶段的参照机型。Android、iOS两大阵营主流设备性能展现出首度公开发表腾讯手游性能大数据,战术竞技游戏服务器痛点实时揭发在2018年,根据苹果应用于商店游戏最畅销榜由此可知,多头寡头效应仍然显著。
而对于这些极具竞争力的产品标杆,开发者们无法详尽掌控涉及数据,因此更加无法寻找优化方向。为了助推手游行业标准创建,帮助行业性能优化提高,腾讯WeTest首次公开发表腾讯游戏真实性能数据,战术竞技、MMORPG、体育竞技等主流品类游戏皆涵盖其中。
腾讯Android手游性能大数据腾讯iOS手游性能大数据同时,由于车站在2018年风口上的战术竞技游戏,一般来说使用UE4引擎机制,战斗服不会分担大量实时、物理、逻辑等计算出来,因此对游戏的服务器性能带给众多挑战。白皮书中,全面剖析了来自服务器的技术性难题,有一点开发者重点注目。战术竞技游戏服务器的痛点兼容性问题不容忽视,表明出现异常问题必须注目基于腾讯WeTest平台测试对Android产品大数据统计资料,平均值每次测试需要找到游戏产品享有10.1个兼容性问题,其中,表明出现异常、Crash问题占到比多达70%。
此外,功能问题亦占到比14%。Android游戏兼容性问题类型产于随着Android机型内存增高,相比2017年,APK crash、加装告终等可怕问题明显减少。但高配机型中异形屏的经常出现,造成UI出现异常问题时有发生。有所不同Android内存、系统机型兼容性问题产于情况同时,2018年中,Android9 Pie面向全球公布,新的流量池正在被挖出与推崇。
随着系统版本的增高与开发者的渐渐适应环境,Crash问题于是以逐步增加,但Android 8的表明出现异常问题比重仍低,必须重点注目。另一方面, iOS系统平均值每次测试需要找到3-4个问题。
其中,表明出现异常占到于多约56%,必须开发者重点注目。而从iOS 10开始,加装告终与无号召问题很快增加,基本为零。iOS游戏兼容性问题类型产于安全性问题间不容发,强劲交互手游须要重点注目外挂漏洞在移动APP中,游戏仍然是安全漏洞的重灾区。腾讯WeTest对产品研发期与运营期手游安全性情况展开较为,找到了新问题:其一,强劲交互游戏仍然是外挂漏洞的温床;其二,研发期游戏漏洞如果没解决问题,不会在运营期派生多个外挂变种,严重影响手游平衡性;其三,动作射击类游戏由于其强劲交互特质,沦为了外网外挂的宠儿。
手游研发期与运营期间,平均值单款手游安全性问题占比而数据表明,为可怕的外挂问题下,刷道具为手游研发期多的安全漏洞,自定义外挂与标准化修改器,则是手游运营期外网少见作弊方式。此外,在手游研发期不存在的可怕安全漏洞问题,将由于低收益在运营期不会显著扩展,占比从研发期的34%下降至运营期的50%,因此开发者在手游研发期就要防微杜渐、未雨绸缪。
手游研发期间,明确外挂安全性问题占到比全面分析小游戏测试难题,功能与兼容是主流问题2018年,是小游戏愈演愈烈的元年,亦是小游戏精品化、重度简化的一年。自小游戏的上线产品的比例来看,角色扮演类占有26%,休闲娱乐益智类占有24%,而在2018年下半年开始,一些策略战棋类的重度游戏类型开始经常出现在小游戏中,重度游戏在小游戏市场中,并非没机会。而从产品本身仔细观察,小游戏目前正在向精品化轻度化发展。
2018年小游戏类型产于情况而相比手游标准化测试模块,小游戏具有比较独立国家的测试内容。相结合于腾讯旗下小游戏研发经验以及案例,白皮书表明,功能问题与兼容问题占有小游戏测试问题主流,同时性能问题亦占有16%不容忽视。小游戏测试问题产于情况针对小游戏性能情况统计资料,有6%-7%的用户因游戏读取时间过长从而萎缩,小游戏用户萎缩情况与读取时长构成正比。
因此,针对小游戏的读取时间,腾讯游戏根据有所不同机型档次,成立了读取时间上线标准。小游戏读取时间上线标准而在小游戏所面对的兼容问题中,67%的问题来自表明出现异常,异形屏带给的UI兼容问题非常明显,急需开发者注目。
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